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Complete World ©
Sebastian Miserendino
Augusto Chesini
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Última Modificación: 22 de Marzo de 2007
Abstract
Los ambientes virtuales desempeñan un papel cada vez más importante en nuestra sociedad. Dos canales sensoriales principales se explotan actualmente: representación visual y auditiva, aunque el sonido está muy avanzado pero dejado de lado. La complejidad cada vez mayor de las escenas, hace imposible actualmente exhibir escenas altamente realistas en tiempo real a pesar de la disponibilidad de gráficos de alto rendimiento modernos y de procesadores audio. Sin embargo, el realismo y la calidad de una imagen o sonido virtuales deben ser tan buenos como lo que el usuario puede percibir, tendríamos solamente exhibir solo lo necesario. A pesar de la investigación reciente, poco trabajo existe en los efectos cruzados, es decir, los efectos que cada canal (visual y auditivo) tiene en el otro, para mejorar la eficacia y la calidad de los ambientes virtuales. Aquí veremos estos efectos y desarrollará una comprensión mejor de cómo las ediciones perceptivas afectan la representación auditiva/visual; esta comprensión conducirá al desarrollo de los algoritmos de representación selectiva. Los efectos cruzados estudiados potencialmente incluirán el efecto de la congruencia espacial latente que mejora la calidad, el control de la atención del usuario, cambios de sonido inducidos en la opinión visual y efectos audio-visuales periféricos.
Estos experimentos iniciales serán dirigidos por su aplicabilidad a la mejora de la exhibición de un entorno completo de simulación. Se irá comparando los resultados iniciales con los experimentos realizados con los efectos cruzados, demostrando la utilidad de los mismos para la mejora de la calidad.
Las soluciones desarrolladas permitirán la exhibición de ambientes altamente realistas en tiempo real incluso para escenas muy complejas. Evaluaremos nuestras hipótesis con otros experimentos en ambientes realistas y complejos. La evaluación final será realizada en tres aplicaciones teóricas: juegos de computadora, diseño/arquitectura y medicina, usando las plataformas adaptadas a cada uso.
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